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JUEGOS
DE BRÚJULA Y MAPA
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- BRÚJULA Y MAPA
- Haga que el mapa hable lenguaje de brújula.
- Al hacer que el mapa hable lenguaje de brújula, se elimina
tener que pregraduar la brújula a causa de variaciones magnéticas.
Haga que su mapa hable lenguaje de brújula poniéndole líneas del
norte magnético. Solo siga la flecha del norte magnético a través
del mapa. Entonces dibuje las otras líneas paralelas a el,
separadas, del ancho de una regla.
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- BRÚJULA Y MAPA. MAPA DE
ORIENTACIÓN
- Coloque la esfera de la brújula de modo que el N quede opuesto a
la flecha que indica la dirección del viaje. Ponga la brújula
sobre el mapa con la placa de base paralela a las líneas del norte
magnético. Entonces dele vuelta al mapa y a la brújula hasta que
la punta roja de la aguja de la brújula señale en dirección
norte.
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- BRÚJULA Y MAPA
- Determinar sobre el mapa las direcciones de grado.
- Paso1 en orientación: Sobre el mapa, alinee el borde de la
base de la brújula con la ruta, desde el comienzo (ST) hasta el
destino (Dest)
- Paso 2 en orientación: Coloque el dial de la brújula, alineando
la flecha de orientación y las líneas, con la línea Norte
magnético del mapa.
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- BRÚJULA
- Cómo seguir en el campo las direcciones de grado.
- Paso 3 en orientación: En el campo, siga la dirección que indica
la brújula. Mantenga la brújula nivelada en la mano. De vuelta
hasta que la punta roja de la aguja de la brújula señale el Norte
en la esfera. La flecha que indica la dirección del viaje, señala
ahora la dirección de su destino. Escoja un árbol, un arbusto o
cualquier otra marca en esa línea para caminar hacia adelante.
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- BRÚJULA
- Cómo determinar grados de orientación en el terreno.
- Para encontrar una dirección con una brújula de orientación,
dirija la dirección de viaje de la punta de la flecha hacia el hito
pre escogido. Dele vuelta a la esfera hasta que la aguja de la
brújula coincida con la flecha de orientación. En este caso, la
dirección hacia la colina es 225º.
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- CACERÍA DE LA MONEDA DE PLATA
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: Para cada participante, una brújula para
orientarse y una imitación de una moneda de plata. (hecho con una
tapa de botella). Una tarjeta con distancias y direcciones, tales
como: 50 pasos y tantos (x) grados. (La x será menos de 120º), 50
pasos X + 120º, 50 pasos X + 240º grados
- Acción: Distribuya a los participantes en un campo que
tenga hierba medianamente alta, coloque una "moneda de
plata" a los pies de cada Scout. Al dar la señal de
"SALIDA", cada Scout fija su brújula en la dirección
indicada en su tarjeta y camina la distancia especificada. Haga lo
mismo para los rumbos segundo y tercero. Cuando esto haya sido
realizado, la "moneda de plata" deberá estar a sus
pies (o por lo menos, al alcance de su vista)
- Puntuación: La Patrulla que tenga mas Scouts que
terminen su recorrido dentro de 7 -1/2 pasos de su "moneda de
plata" (con un 5 % de error permitido), gana.
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- CAMINATA A CIEGAS CON BRÚJULA
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: Para cada Patrulla, 8 estacas pequeñas
numeradas, clavadas en el suelo con una separación de 1.50 MT, en una
línea Norte-Sur. Para cada Scout: una brújula polaris o de otra
clase para orientación y una capucha grande de papel.
- Acción: Un Scout de cada Patrulla se pondrá de pie frente
a cada una de las 8 estacas. Los Scouts de cada Patrulla pondrán sus
brújulas entre los 45º y los 135º , y los muchachos de la Patrulla
contraria las pondrán entre los 225º y los 315º. Luego se pondrán
sobre la cabeza de cada Scout una capucha o bolsa de papel, de modo
que solo pueda ver el suelo y la brújula que lleva en la mano. Cada
Scout girará sobre si mismo tres veces, después de lo cual
dará 100 pasos siguiendo la indicación de la brújula. Entonces
regresará siguiendo la indicación de regreso de la brújula (con la
flecha de orientación apuntando hacia él en vez de en dirección opuesta
a él) durante 95 pasos. Solo los Scouts que lleguen a 10 pasos de su
marcador tendrán puntos.
- Puntuación: La Patrulla con mas Scouts con puntos, ganará.
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- CACERÍA DE RUMBOS.
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: 8 (o más) estacas grandes con
indicadores que apunten hacia hitos distantes o hacia objetos
claramente identificados (como árbol grande, roca grande, etc.)
Cada participante debe tener una brújula Polaris u otra clase de
brújula orientadora, lápiz y papel.
- Acción: Los Scouts de cada Patrulla se distribuyen en las
diferentes estacas, verifican los hitos hacia los cuales apuntan los
indicadores en las estacas, ajustan sus brújulas a los grados del
rumbo de los hitos y hacen la correspondiente anotación. Los Scouts
entonces van hacia el siguiente indicador y determinan el siguiente
grado del rumbo. Al final del tiempo que haya sido especificado, cada
Scout entregará al juez sus hallazgos.
- Puntuación: La Patrulla que tenga la mayoría de los rumbos
correctos (dentro de 10º), y dentro del límite de tiempo, gana.
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- RELEVOS DE SÍMBOLOS
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: Varias hojas de papel identificadas, con
símbolos de mapas numerados -incluye líneas de contorno-
dibujados en ellos.
- Acción: Las Patrullas en línea en formación de relevo,
con la cara en dirección opuesta a la pared en la cual se han fijado
las hojas de mapas con símbolos (una para cada Patrulla). Al hacer
una señal, el primer Scout corre y dice como se llama el primer
símbolo; regresa corriendo y toca al siguiente Scout, quien corre y
nombra el siguiente símbolo, continúa el relevo hasta que todos los
símbolos hayan sido nombrados.
- Puntuación: Anote 2 puntos por cada símbolo
correctamente nombrado. Dele 10 puntos mas a la Patrulla que haya
terminado primero.
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- RELEVOS PARA ENCONTRAR RUMBOS
- Equipos por
Patrulla
Filas paralelas.
- Materiales: Para cada Patrulla, un mapa, una brújula
y 8 tarjetas. En cada tarjeta estará escrito el nombre de dos pueblos
(u otro sitios).
- Acción: Las Patrullas en posición de relevo, cinco metros
al frente de cada Patrulla están su mapa y tarjetas. A la señal de
"SALGAN" el primer Scout corre, selecciona una tarjeta y
determina el rumbo de la brújula desde el primer punto mencionado en
la tarjeta, hasta el segundo. El Scout escribe este rumbo en su
tarjeta y se la entrega al líder asignado a su Patrulla, luego
corre de regreso a su Patrulla y toca al próximo Scout.
- Puntuación: 10 puntos si está dentro de 5º de lo
correcto, 5 puntos si esta dentro de 10º .
- Variación: ORIENTACIÓN EN MAPA. El primer Scout corre
hacia el mapa, lo orienta usando la brújula. Regresa y toca al
segundo Scout, mientras tanto el líder verifica la orientación y
hace girar el mapa para el segundo Scout.
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- BRÚJULA
- Indicadores para puestos de orientación.
- Los indicadores acostumbrados para puestos de orientación consisten
en banderines de lona, pintados de rojo y blanco, con el código del
símbolo en rojo. Un marcador llamativo puede hacerse usando un
botellón plástico. Utilice tirro. Pinte con rojo. Incluya el
código.
- O haga un prisma hueco con láminas de viril para pisos, pintados
rojo y blanco como se usa internacionalmente para orientación.
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(Green Bar Bill)
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