JUEGOS DE BRÚJULA Y MAPA

 

BRÚJULA Y MAPA
Haga que el mapa hable lenguaje de brújula.
Al hacer que el mapa hable lenguaje  de brújula, se elimina tener que pregraduar la brújula a causa de variaciones magnéticas. Haga que su mapa hable lenguaje de brújula poniéndole líneas del norte magnético. Solo siga la flecha del norte magnético a través del mapa. Entonces dibuje las otras líneas paralelas a el, separadas, del ancho de una regla.
BRÚJULA Y MAPA.  MAPA DE ORIENTACIÓN
Coloque la esfera de la brújula de modo que el N quede opuesto a la flecha que indica la dirección del viaje. Ponga la brújula sobre el mapa con la placa de base paralela a las líneas del norte magnético. Entonces dele vuelta al mapa y a la brújula hasta que la punta roja de la aguja de la brújula señale en dirección norte.

BRÚJULA Y MAPA
Determinar sobre el mapa las direcciones de grado.
Paso1 en orientación:  Sobre el mapa, alinee el borde de la base de la brújula con la ruta, desde el comienzo (ST) hasta el destino (Dest)
Paso 2 en orientación: Coloque el dial de la brújula, alineando la flecha de orientación y las líneas, con la línea Norte magnético del mapa.
BRÚJULA
Cómo seguir en el campo las direcciones de grado.
Paso 3 en orientación: En el campo, siga la dirección que indica la brújula. Mantenga la brújula nivelada en la mano. De vuelta hasta que la punta roja de la aguja de la brújula señale el Norte en la esfera. La flecha que indica la dirección del viaje, señala ahora la dirección de su destino. Escoja un árbol, un arbusto o cualquier otra marca en esa línea para caminar hacia adelante.

BRÚJULA
Cómo determinar grados de orientación en el terreno.
Para encontrar una dirección con una brújula de orientación, dirija la dirección de viaje de la punta de la flecha hacia el hito pre escogido. Dele vuelta  a la esfera hasta que la aguja de la brújula coincida con la flecha de orientación. En este caso, la dirección hacia la colina es 225º.
CACERÍA DE LA MONEDA DE PLATA
Equipos por Patrulla             Informal
Materiales:  Para cada participante, una brújula para orientarse y una imitación de una moneda de plata. (hecho con una tapa de botella). Una tarjeta con distancias y direcciones, tales como: 50 pasos y tantos (x) grados. (La x será menos de 120º), 50 pasos X + 120º, 50 pasos X + 240º grados
Acción: Distribuya a los participantes en un campo que tenga hierba medianamente alta, coloque una "moneda de plata" a los pies de cada Scout. Al dar la señal de "SALIDA", cada Scout fija su brújula en la dirección indicada en su tarjeta y camina la distancia especificada. Haga lo mismo para los rumbos segundo y tercero. Cuando esto haya sido realizado, la "moneda de plata" deberá estar a sus pies  (o por lo menos, al alcance de su vista)
Puntuación:  La Patrulla que tenga mas Scouts que terminen su recorrido dentro de 7 -1/2 pasos de su "moneda de plata" (con un 5 % de error permitido), gana.

CAMINATA A CIEGAS CON BRÚJULA
Equipos por Patrulla             Informal
Materiales:  Para cada Patrulla, 8 estacas pequeñas numeradas, clavadas en el suelo con una separación de 1.50 MT, en una línea Norte-Sur. Para cada Scout: una brújula polaris o de otra clase para orientación y una capucha grande de papel.
Acción: Un Scout de cada Patrulla se pondrá de pie frente a cada una de las 8 estacas. Los Scouts de cada Patrulla pondrán sus brújulas entre los 45º y los 135º , y los muchachos de la Patrulla contraria las pondrán entre los 225º y los 315º. Luego se pondrán sobre la cabeza de cada Scout una capucha o bolsa de papel, de modo que solo pueda ver el suelo y la brújula que lleva en la mano. Cada Scout girará sobre si mismo tres veces, después  de lo cual dará 100 pasos siguiendo la indicación de la brújula. Entonces regresará siguiendo la indicación de regreso de la brújula (con la flecha de orientación apuntando hacia él en vez de en dirección opuesta a él) durante 95 pasos. Solo los Scouts que lleguen a 10 pasos de su marcador tendrán puntos.
Puntuación: La Patrulla con mas Scouts con puntos, ganará.
CACERÍA DE RUMBOS.
Equipos por Patrulla             Informal
Materiales:  8 (o más) estacas grandes con indicadores que apunten hacia hitos distantes o hacia objetos claramente  identificados (como árbol grande, roca grande, etc.) Cada participante debe tener una brújula Polaris u otra clase de brújula orientadora, lápiz y papel.
Acción: Los Scouts de cada Patrulla se distribuyen en las diferentes estacas, verifican los hitos hacia los cuales apuntan los indicadores en las estacas, ajustan sus brújulas a los grados del rumbo de los hitos y hacen la correspondiente anotación. Los Scouts entonces van hacia el siguiente indicador y determinan el siguiente grado del rumbo. Al final del tiempo que haya sido especificado, cada Scout entregará al juez sus hallazgos.
Puntuación: La Patrulla que tenga la mayoría de los rumbos correctos (dentro de 10º), y dentro del límite de tiempo, gana.

RELEVOS DE SÍMBOLOS
Equipos por Patrulla             Informal
Materiales:  Varias hojas de papel identificadas, con símbolos de mapas numerados -incluye líneas de contorno-  dibujados en ellos.
Acción: Las Patrullas en línea en formación de relevo, con la cara en dirección opuesta a la pared en la cual se han fijado las hojas de mapas con símbolos (una para cada Patrulla). Al hacer una señal, el primer Scout corre y dice como se llama el primer símbolo; regresa corriendo y toca al siguiente Scout, quien corre y nombra el siguiente símbolo, continúa el relevo hasta que todos los símbolos hayan sido nombrados.
Puntuación:  Anote 2 puntos por cada símbolo correctamente nombrado. Dele 10 puntos mas a la Patrulla que haya terminado primero.
RELEVOS PARA ENCONTRAR RUMBOS
Equipos por Patrulla             Filas paralelas.
Materiales:  Para cada Patrulla, un mapa, una brújula y 8 tarjetas. En cada tarjeta estará escrito el nombre de dos pueblos (u otro sitios).
Acción: Las Patrullas en posición de relevo, cinco metros al frente de cada Patrulla están su mapa y tarjetas. A la señal de "SALGAN" el primer Scout corre, selecciona una tarjeta y determina el rumbo de la brújula desde el primer punto mencionado en la tarjeta, hasta el segundo. El Scout escribe este rumbo en su tarjeta y se la entrega al  líder asignado a su Patrulla, luego corre de regreso a su Patrulla y toca al próximo Scout.
Puntuación: 10 puntos si está dentro de 5º de lo correcto, 5 puntos si esta dentro de 10º .
Variación: ORIENTACIÓN EN MAPA. El primer Scout corre hacia el mapa, lo orienta usando la brújula. Regresa  y toca al segundo Scout, mientras tanto el líder verifica la orientación y hace girar el mapa para el segundo Scout.

BRÚJULA
Indicadores para puestos de orientación.
Los indicadores acostumbrados para puestos de orientación consisten en banderines de lona, pintados de rojo y blanco, con el código del símbolo en rojo. Un marcador llamativo puede hacerse usando un botellón plástico. Utilice tirro. Pinte con rojo. Incluya el código.
O haga un prisma hueco con láminas de viril para pisos, pintados rojo y blanco como se usa internacionalmente para orientación.

WILLIAM HILLCOURT
(Green Bar Bill)