JUEGOS DE OBSERVACIÓN Y DEDUCCIÓN

 

JUEGO DE TABLERO DE KIM
Equipo por Patrulla                   Informal
Materiales: Cuadricule un pedazo grande de cartón en 16 cuadros. Numérelos, coloque un objeto en cada cuadro: llave, cuchillo, clavo, pelota, etc.
Acción: La Patrullas camina silenciosamente alrededor de cada objeto. Luego todos los objetos se retiran y se amontonan. Los miembros de la Patrulla de nuevo caminan alrededor de la mesa. Cada muchacho poniendo cada objeto en el cuadrado correcto sin hablar (un muchacho puede usar su turno para mover un objeto que crea está colocado incorrectamente), y continúan caminando alrededor de la mesa hasta que colocan todos los objetos.
Puntuación: Gana la Patrulla con mas artículos correctamente colocados.

JUEGO DE KIM CON PISTA DE NUDOS
Equipo por Patrulla            Informal
Materiales: Amarre juntos varios pedazos de cordel de diversos gruesos, usando varios nudos diferentes (vuelta de escota, as de guía, vuelta de braza, rizo). Ate un extremo del cordel a un árbol con Ballestrinque, el otro a otro árbol con un cote simple.
Acción: Se le dice a la Patrulla que camine a lo largo de la cuerda, de árbol a árbol, y regrese silenciosamente para observar y recordar (aproximadamente 2 minutos). Luego la Patrulla se reúne para elaborar una lista de los nudos vistos (incluyendo los nudos alrededor de los árboles) en orden correcto.
Puntuación:  
La Patrulla con la mejor lista, gana. Preguntas inesperadas darán puntos extras. P.ej. ¿Cuántas cuerdas usaron?
CAMPAMENTO CHAPUCERO 
Equipo por Patrulla                Informal
Materiales; Instale una tienda y un  sitio de fogata, sencillo, con muchas cosas equivocadas. Hacha en el suelo, botella en la fogata, nudos equivocados en los vientos, etc, pero también artículos personales, tales como: dos cobijas y un saco de dormir en la tienda, dos pañoletas de color diferente colgando de un viento, dos camisas Scouts con diferentes identificaciones o adelanto, etc.
Acción La Patrulla estudia el campamento por 5 minutos, sin hablar. Se permite a los Scouts tocar lo que ven, pero deben colocarlo exactamente donde lo encontraron. La Patrulla luego se reúne para hacer una lista de las cosas equivocadas.
Puntuación; Patrulla con la mejor lista, gana.
Extra: Cuando la Patrulla entrega la lista, obtiene una tarjeta con preguntas como ésta: ¿Cuántos muchachos acamparon en ese campamento chapucero? ¿A que tropa y Patrullas pertenecían? ¿Cuáles eran sus nombres? (de acuerdo a los objetos que usaron para el juego)

JUEGO DE KIM INVISIBLE
Equipos por Patrulla             Informal
Materiales: Dos morrales vacíos (y mucha imaginación)
Acción:  Miembros de la Patrulla escuchan en silencia, mientras el líder  del juego abre los morrales "llenos", saca artículos inexistentes (por lo tanto invisibles), muestra en pantomima como se usa el objeto, luego lo pone en el morral "vacío", muestra: cuerdas (indica como se ata un nudo), reloj de pulsera (le da cuerda, lo sacude) linterna (no puede hacer que funcione), teléfono, pañuelo, caramelo, etc.
Puntuación:  Gana la Patrulla que presente la lista mas completa.
JUEGO DE KIM DEL PATILLO VOLADOR:
Materiales: Un morral con 15 a 20 objetos y un morral vacío.
Acción:  El líder del juego saca los objetos del morral, se los pasa por el aire a su asistente quien los deja caer en su morral. Las Patrullas deben identificar los objetos voladores, haciendo luego una lista de ello
Puntuación:  Gana la Patrulla que presente la lista mas completa.
 
¿QUÉ PASÓ?
Equipos por Patrulla             Informal
Materiales:  Prepare una pista de rastreo, excavando y limpiando una área de alrededor de 3 x 4,5  MT. Luego represente un proyecto sencillo de huellas, que puedan observarse y de las cuales deducir:
La buena acción:  Un ciego (con un bastón ) camina en la pista, un Scout se le reúne, le toma del brazo y se lo lleva caminando.
Cargar una mesa: Cuatro hombres llevan una pesada mesa mesa de Patrulla por la pista. Se detienen, bajan la mesa, descansan en bancos, se paran, cogen la mesa y se la llevan.
Scout cansado: Un Scout llega tambaleándose, se da por vencido y se sienta. Entra otro Scout, lo levanta y se lo lleva. Las Patrulla estudian las huellas por 5 minutos, se reúnen  y presentan oralmente sus deducciones. El líder del juego no les indica si están correctos o equivocados, rastrilla las huellas y llama a los que hicieron originalmente las huellas para que repitan el acto respectivo.

¿QUÉ SIENTO?
Equipos por Patrulla             Informal
Materiales:  De 15 a 20 objetos (metra, moneda, navaja, martillo), papel y lápiz para cada Patrulla, pañuelos para vendar.
Acción: Haga que las Patrullas se formen en círculo. Los muchachos mirando al centro, se vendan el rostro, pasan los objetos, uno por uno, al primer Scout en la fila, éste tantea el objeto y se lo pasa al próximo en la fila. El segundo Scout hace lo mismo. Esto continúa hasta que todos los objetos hayan recorrido el círculo. Se quitan las vendas y se pide a las Patrullas que escriban los objetos en el orden que fueron pasados.
Puntuación: Se dan l0 puntos  por cada respuesta correcta. La Patrulla con la puntuación mas alta gana.
Nota: 
En vez de un círculo, la Patrulla se puede alinear parada o sentada en troncos y pasar los objetos por la espalda, el líder del juego pasa los objetos al primer Scout, y los recoge del último.

 

¿QUÉ HUELO?
Equipos por Patrulla             Informal
Materiales:  Bolsas de papel llenas de diferentes materias fragantes, papel y lápiz para cada Patrulla.
Acción: Prepare una cantidad de bolsas de papel y ponga en ellas diferentes artículos (caramelos, media cebolla, café, conchas de naranja, canela). Póngalas a distancia de 60 cm una de otra, sobre una mesa o un banco. A la señal, cada Scout (vendad) camina por la fila y va oliendo cada bolsa durante dos minutos, cuando hayan pasado todos los miembros de la Patrulla, se reúnen y escriben los nombres de los diversos artículos que olieron.
Puntuación: 10 puntos por cada contestación correcta.
Nota :  En vez  de bolsas, haga que huelan dentro de envases de películas de 35 mm (agujereados, con fragancias líquidas sobre algodón) o en vasos plásticos (cubiertos con papel aluminio, sellados y punzados con un tenedor). Los Scouts, en una mesa, se pasan y huelen cada esencia.

 

JUEGO DE KIM
Equipos por Patrulla             Informal
Materiales:  Varios objetos (20 o 30), un trapo o pañuelo grande, papel y lápiz para cada Patrulla.
Acción: Extienda los objetos sobre una mesa y tápelos con el trapo o pañuelo. Reúna las Patrullas alrededor. Levante el trapo por un minuto y deje que las Patrullas observen. Cubra después los objetos y haga que los miembros de las Patrullas hagan una lista de ellos.
Puntuación: Conceda 1 punto por objeto correcto. La Patrulla con mas objetos correctos, gana.
Variación: JUEGO DE KIM EN SUBE Y BAJA: Amarre los objetos a lo largo de un cordel. Pase un extremo del cordel por una rama de árbol. Los objetos están fuera de vista (dentro de un morral o hielera). El Jefe hala la cuerda, expone los objetos y los baja de nuevo. Las Patrullas deben describir los objetos en orden correcto.
EL MORRAL CON GOTERAS
Equipos por Patrulla             Informal
Materiales:  Varios artículos de equipo  para acampar u otros objetos de los que normalmente se pierden. Papel y lápiz.
Acción: A lo largo del camino el líder del juego va colocando, no muy a la vista, varios objetos. Pueden incluir linterna, cepillo de dientes, jabón, pasta de dientes, medias, cuchara, peine, brújula, parte de un sedal, mapa, caja de fósforos, etc. Toda la tropa pasa despacio por el camino, en fila. Después las Patrullas se reúnen y preparan la lista de los artículos vistos, en correcto orden.
Puntuación: La Patrulla con la lista mas completa, gana.
Variación: Cada Patrulla entrega su lista de objetos vistos, dispuestos en el orden que consideren de importancia para un acampador, o para una persona que los ha perdido.

 

LA CASA EMBRUJADA
Equipos por Patrulla             Informal
Materiales:  Cobija colgada como una cortina. Varios objetos para hacer ruido.
Acción: Las Patrulla se sientan en frente a la cortina. Tras la cortina están dos muchachos que producen varios sonidos para que los Scouts los oigan y recuerden, tales como: voltear páginas de un libro, desenvolver papel celofán, quebrar un palo, prender un fósforo, martillar un clavo, etc. Después de la demostración, las Patrulla se retiran a su esquinas para hacer su lista de los sonidos escuchados.
Puntuación: 3 puntos por cada sonido correcto anotado.
Variación: En vez de hacer ruidos, los dos Scouts tras la cortina comienzan un diálogo ensayado, por ejemplo: el entierro de un mapurite o la muerte de un pavo, refiriéndose en cada caso a "EL" o "ELLA", en vez de nombrar al animal o ave por su nombre. Las Patrullas van a sus esquinas y escriben sus informes. Los resultados pueden ser sorprendentes.

WILLIAM HILLCOURT
(Green Bar Bill)