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JUEGOS
DE OBSERVACIÓN Y DEDUCCIÓN
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- JUEGO DE TABLERO DE KIM
- Equipo por
Patrulla
Informal
- Materiales: Cuadricule un pedazo grande de cartón en 16
cuadros. Numérelos, coloque un objeto en cada cuadro: llave,
cuchillo, clavo, pelota, etc.
- Acción: La Patrullas camina silenciosamente alrededor de
cada objeto. Luego todos los objetos se retiran y se amontonan. Los
miembros de la Patrulla de nuevo caminan alrededor de la mesa. Cada
muchacho poniendo cada objeto en el cuadrado correcto sin hablar (un
muchacho puede usar su turno para mover un objeto que crea está
colocado incorrectamente), y continúan caminando alrededor de la mesa
hasta que colocan todos los objetos.
- Puntuación: Gana la Patrulla con mas artículos
correctamente colocados.
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- JUEGO DE KIM CON PISTA DE NUDOS
- Equipo por
Patrulla
Informal
- Materiales: Amarre juntos varios pedazos de cordel de
diversos gruesos, usando varios nudos diferentes (vuelta de escota, as
de guía, vuelta de braza, rizo). Ate un extremo del cordel a un
árbol con Ballestrinque, el otro a otro árbol con un cote simple.
- Acción: Se le dice a la Patrulla que camine a lo largo de
la cuerda, de árbol a árbol, y regrese silenciosamente para observar
y recordar (aproximadamente 2 minutos). Luego la Patrulla se reúne
para elaborar una lista de los nudos vistos (incluyendo los nudos
alrededor de los árboles) en orden correcto.
- Puntuación:
- La Patrulla con la mejor lista, gana. Preguntas inesperadas darán
puntos extras. P.ej. ¿Cuántas cuerdas usaron?
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- CAMPAMENTO CHAPUCERO
- Equipo por
Patrulla
Informal
- Materiales; Instale una tienda y un sitio de fogata,
sencillo, con muchas cosas equivocadas. Hacha en el suelo, botella en
la fogata, nudos equivocados en los vientos, etc, pero también
artículos personales, tales como: dos cobijas y un saco de dormir en
la tienda, dos pañoletas de color diferente colgando de un viento,
dos camisas Scouts con diferentes identificaciones o adelanto, etc.
- Acción La Patrulla estudia el campamento por 5 minutos, sin
hablar. Se permite a los Scouts tocar lo que ven, pero deben colocarlo
exactamente donde lo encontraron. La Patrulla luego se reúne para
hacer una lista de las cosas equivocadas.
- Puntuación; Patrulla con la mejor lista, gana.
- Extra: Cuando la Patrulla entrega la lista, obtiene una
tarjeta con preguntas como ésta: ¿Cuántos muchachos acamparon en
ese campamento chapucero? ¿A que tropa y Patrullas pertenecían?
¿Cuáles eran sus nombres? (de acuerdo a los objetos que usaron para
el juego)
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- JUEGO DE KIM INVISIBLE
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: Dos morrales vacíos (y mucha imaginación)
- Acción: Miembros de la Patrulla escuchan en silencia,
mientras el líder del juego abre los morrales
"llenos", saca artículos inexistentes (por lo tanto
invisibles), muestra en pantomima como se usa el objeto, luego lo pone
en el morral "vacío", muestra: cuerdas (indica como se ata
un nudo), reloj de pulsera (le da cuerda, lo sacude) linterna (no
puede hacer que funcione), teléfono, pañuelo, caramelo, etc.
- Puntuación: Gana la Patrulla que presente la lista
mas completa.
- JUEGO DE KIM DEL PATILLO VOLADOR:
- Materiales: Un morral con 15 a 20 objetos y un morral
vacío.
- Acción: El líder del juego saca los objetos del
morral, se los pasa por el aire a su asistente quien los deja caer en
su morral. Las Patrullas deben identificar los objetos voladores,
haciendo luego una lista de ello
- Puntuación: Gana la Patrulla que presente la lista
mas completa.
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- ¿QUÉ PASÓ?
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: Prepare una pista de rastreo, excavando y
limpiando una área de alrededor de 3 x 4,5 MT. Luego represente
un proyecto sencillo de huellas, que puedan observarse y de las cuales
deducir:
- La buena acción: Un ciego (con un bastón ) camina en
la pista, un Scout se le reúne, le toma del brazo y se lo lleva
caminando.
- Cargar una mesa: Cuatro hombres llevan una pesada mesa mesa
de Patrulla por la pista. Se detienen, bajan la mesa, descansan en
bancos, se paran, cogen la mesa y se la llevan.
- Scout cansado: Un Scout llega tambaleándose, se da por
vencido y se sienta. Entra otro Scout, lo levanta y se lo lleva. Las
Patrulla estudian las huellas por 5 minutos, se reúnen y
presentan oralmente sus deducciones. El líder del juego no les indica
si están correctos o equivocados, rastrilla las huellas y llama a los
que hicieron originalmente las huellas para que repitan el acto
respectivo.
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- ¿QUÉ SIENTO?
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: De 15 a 20 objetos (metra, moneda, navaja,
martillo), papel y lápiz para cada Patrulla, pañuelos para vendar.
- Acción: Haga que las Patrullas se formen en círculo. Los
muchachos mirando al centro, se vendan el rostro, pasan los objetos,
uno por uno, al primer Scout en la fila, éste tantea el objeto y se
lo pasa al próximo en la fila. El segundo Scout hace lo mismo. Esto
continúa hasta que todos los objetos hayan recorrido el círculo. Se
quitan las vendas y se pide a las Patrullas que escriban los objetos
en el orden que fueron pasados.
- Puntuación: Se dan l0 puntos por cada respuesta
correcta. La Patrulla con la puntuación mas alta gana.
- Nota:
- En vez de un círculo, la Patrulla se puede alinear parada o sentada
en troncos y pasar los objetos por la espalda, el líder del juego
pasa los objetos al primer Scout, y los recoge del último.
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- ¿QUÉ HUELO?
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: Bolsas de papel llenas de diferentes
materias fragantes, papel y lápiz para cada Patrulla.
- Acción: Prepare una cantidad de bolsas de papel y ponga en
ellas diferentes artículos (caramelos, media cebolla, café, conchas
de naranja, canela). Póngalas a distancia de 60 cm una de otra, sobre
una mesa o un banco. A la señal, cada Scout (vendad) camina por la
fila y va oliendo cada bolsa durante dos minutos, cuando hayan pasado
todos los miembros de la Patrulla, se reúnen y escriben los nombres
de los diversos artículos que olieron.
- Puntuación: 10 puntos por cada contestación correcta.
- Nota : En vez de bolsas, haga que huelan
dentro de envases de películas de 35 mm (agujereados, con fragancias
líquidas sobre algodón) o en vasos plásticos (cubiertos con papel
aluminio, sellados y punzados con un tenedor). Los Scouts, en una
mesa, se pasan y huelen cada esencia.
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- JUEGO DE KIM
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: Varios objetos (20 o 30), un trapo o
pañuelo grande, papel y lápiz para cada Patrulla.
- Acción: Extienda los objetos sobre una mesa y tápelos con
el trapo o pañuelo. Reúna las Patrullas alrededor. Levante el trapo
por un minuto y deje que las Patrullas observen. Cubra después los
objetos y haga que los miembros de las Patrullas hagan una lista de
ellos.
- Puntuación: Conceda 1 punto por objeto correcto. La Patrulla
con mas objetos correctos, gana.
- Variación: JUEGO DE KIM EN SUBE Y BAJA: Amarre los objetos
a lo largo de un cordel. Pase un extremo del cordel por una rama de
árbol. Los objetos están fuera de vista (dentro de un morral o
hielera). El Jefe hala la cuerda, expone los objetos y los baja de
nuevo. Las Patrullas deben describir los objetos en orden correcto.
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- EL MORRAL CON GOTERAS
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: Varios artículos de equipo para
acampar u otros objetos de los que normalmente se pierden. Papel y
lápiz.
- Acción: A lo largo del camino el líder del juego va
colocando, no muy a la vista, varios objetos. Pueden incluir linterna,
cepillo de dientes, jabón, pasta de dientes, medias, cuchara, peine,
brújula, parte de un sedal, mapa, caja de fósforos, etc. Toda la
tropa pasa despacio por el camino, en fila. Después las Patrullas se
reúnen y preparan la lista de los artículos vistos, en correcto
orden.
- Puntuación: La Patrulla con la lista mas completa, gana.
- Variación: Cada Patrulla entrega su lista de objetos
vistos, dispuestos en el orden que consideren de importancia para un
acampador, o para una persona que los ha perdido.
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- LA CASA EMBRUJADA
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: Cobija colgada como una cortina. Varios
objetos para hacer ruido.
- Acción: Las Patrulla se sientan en frente a la cortina.
Tras la cortina están dos muchachos que producen varios sonidos para
que los Scouts los oigan y recuerden, tales como: voltear páginas de
un libro, desenvolver papel celofán, quebrar un palo, prender un
fósforo, martillar un clavo, etc. Después de la demostración, las
Patrulla se retiran a su esquinas para hacer su lista de los sonidos
escuchados.
- Puntuación: 3 puntos por cada sonido correcto anotado.
- Variación: En vez de hacer ruidos, los dos Scouts tras la
cortina comienzan un diálogo ensayado, por ejemplo: el entierro de un
mapurite o la muerte de un pavo, refiriéndose en cada caso a
"EL" o "ELLA", en vez de nombrar al animal o ave
por su nombre. Las Patrullas van a sus esquinas y escriben sus
informes. Los resultados pueden ser sorprendentes.
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(Green Bar Bill)
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