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JUEGOS
DE AMARRES
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- RELEVO DE ATADO DE NUDOS
- Equipo por
Patrulla
Filas paralelas
- Materiales: Una cuerda de 2 MT para cada Patrulla. Bordón
Scout o un palo largo.
- Acción: Patrullas alineadas en formación de relevo.
Scout No. 1 a 3 MT del bordón, sostenido horizontalmente a 75 cm del
suelo. A la señal "As de Guía (u otro nudo) ya" el primer
Scout corre con la cuerda en la mano, la ata al bordón con As de
Guía, recibe la aprobación del juez, lo desata, corre de
regreso, da la cuerda al No. 2 quien corre, repite la operación y
así hasta que se hayan atado ocho nudos.
- Puntuación: La primera Patrulla en terminar recibe 100
puntos.
- Nota: Para los nudos rizo plano, vuelta de escota, As de
Guía, junte las cuerdas con un nudo apretado y pásele un
bordón por la gaza. Ballestrinque, cote doble, amarre la cuerda al
bordón y hálelo para asegurarlo. Ballestrinque doble, para que el
bordón pase a través de la gaza.
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- RELEVO DE NUDO DE LAZO
- Equipo por
Patrulla
Filas paralelas
- Materiales: Para cada Patrulla una cuerda de 2 MT
- Acción: A la señal de "YA" el primer Scout amarra
la cuerda como un lazo, con nudo cuadrado (o nudo sencillo, nudo de
pescador u otro nudo de ensamble), y lo pasa sobre su cabeza y hasta
abajo por todo el cuerpo. Se sale del lazo, desata el nudo y pasa la
cuerda al próximo Scout quien repite el proceso y así todos en la
línea.
- Puntuación: La primera Patrulla que termina, gana. Si hay
diferente número de muchachos en las Patrullas, indique una cantidad
determinada de nudos que deberán atarse. Por ejemplo, diez. Esto
quiere decir que uno o mas Scouts deben atar dos nudos cada uno.
- Variación: En vez de cuerda, use trozos de estambre. Si se
rompe el estambre debe atarse de nuevo, haciendo el lazo mas pequeño
y por lo tanto mas difícil de pasar por él.
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- TRACCIÓN AS DE GUÍA - VUELTA DE ESCOTA
- Equipo por
Patrulla
Filas paralelas
- Materiales; Para cada Scout, una cuerda para anudar, de por
lo menos 1.80 MT de largo.
- Acción Cada Patrulla forma dos líneas, frente a frente.
Cada jugador sostiene la cuerda en su mano derecha, levantada por
encima de su cabeza. A la palabra "YA" corren a amarrarse el
As de Guía alrededor de la cintura. Luego unen las cuerdas con una
vuelta de escota. Los jugadores se echan hacia atrás con todo su peso
para probar los nudos.
- Puntuación; La primera Patrulla que ate todos los nudos
correctamente, con todos los Scouts echados hacia atrás gana.
- Variación: Los jugadores en formación de relevo. Las
Patrullas frente a frente. La línea marcada en el centro. Cada
jugador esta frente a un jugador de otra Patrulla a cada lado de la
línea. A la señal, cada uno hará un As de Guía alrededor de la
cintura de su oponente y trata de atraerlo para que crece la línea.
Cuando termina el tiempo, gana la Patrulla que tenga mas jugadores en
su lado.
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- TRANSPORTE DE ISÓTOPO CALIENTE
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: El "conteiner" del isótopo es un
tronco de 15 a 20 cm de diámetro, de 25 cm de largo, colocado en el
centro de un círculo de 6MT. Cercado con cuerdas. El transportador es
una banda de goma, 5 a 7.5 cm de ancho, cortada de una tripa de automóvil.
A esta banda se le atan ocho cuerdas de 6 MT El objeto es coger el
"container" del isótopo, desde adentro del círculo
(supuestamente radiactivo) y colocarlo en el suelo fuera del círculo.
- Acción: Las Patrullas se alinean alrededor del
círculo. Cada Scout agarra una cuerda. Bajo la dirección del Guía
de Patrulla, los Scouts halan las cuerdas para estirar la banda de
goma. Luego llevan la banda estirada, la bajan sobre el
"conteiner", la aflojan para aprisionar el
"conteiner" y lo depositan fuera del círculo.
- Puntuación: La Patrulla que haga el trabajo en menor
tiempo, gana. (Si se tienen varios "conteiner", la Patrulla
que tenga mas fuera del círculo, gana)
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- ENLACE DE BALLESTRINQUE A DISTANCIA
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: A cada Patrulla, un árbol, alrededor del
cual se establece un círculo de 3 MT de radio donde no puede
entrarse. Una cuerda de 15 MT de largo.
- Acción: Dos Scouts agarran la cuerda por cada extremo, la
cual no pueden soltar. El objeto es atar el nudo de Ballestrinque
alrededor del árbol, sin entrar en el círculo. Otros Scouts pueden
ayudar aconsejando y levantando la cuerda cuando sea necesario. Esta
es una clase de tontería que requiere mucha imaginación.
- Variación: ENLACE DE NUDO CUADRADO POR PAREJA
- Materiales: Para cada equipo, una cuerda de 15 MT
- Acción: Dos Scouts agarran la cuerda por las puntas y no la
pueden soltar. El objeto es atar las dos puntas de la cuerda con un
nudo de rizo. Otros Scouts pueden ayudar con sus consejos.
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- AMARRE DE TRÍPODE
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: Para cada Patrulla tres bordones Scouts, o varas
del mismo largo, una cuerda para atar de 2.40 MT de largo y otra de
1.80 MT de largo para suspensión.
- Acción: Al hacer una señal, los miembros de la
Patrulla atan los tres palos o varas formando un trípode, utilizando
un amarre de trípode. Al terminar levantan el trípode, atan un
As de Guía en una punta de la cuerda corta y colocan el lazo del As
de Guía encima del tope del trípode, de modo que la punta que queda
libre cuelgue en el centro del trípode. Ate un As de Guía en la
punta libre -suficientemente alta, de modo que el lazo no toque el
suelo. Un Scout se encarama en el lazo del As de Guía y se
mantiene en equilibrio colgándose de la cuerda que baja del tope del
trípode.
- Puntuación: La primera Patrulla que tenga un Scout
colgado del lazo del As de Guía, con el trípode aguantando su
peso, será la gnadora.
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- CARRERA DE CULEBRA
- Equipos por
Patrulla
Filas paralelas
- Materiales: Para cada Patrulla, 8 bordones, 7 cuerdas para
amarrar.
- Acción: Patrulla en formación de relevo coloca los
palos en una fila entre las piernas. A una señal, los palos se atan
juntos de modo que formen una larga "culebra", con ataduras
sencillas. Cuando esté bien segura, se hace pasar la
"culebra" hacia adelante, por arriba por sobre la cabeza y
hacia atrás, por abajo y hacia adelante por entre las piernas, hasta
su posición original.
- Puntuación: La Patrulla que termine primero, gana.
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- TRANSPORTADOR DE REACTOR
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: Para cada Patrulla, seis bordones Scouts o varas
de cerca de 2 MT de largo, cuatro cuerdas de 2 MT cada una, 6 MT de cabuya
para amarrar o de cuerda delgada,, una lata o pote No. 10 y una tuerca
para tornillo de 1/2 pulgada.
- Acción: A la señal, cada Patrulla construirá un
transportador atando una estructura de tres lados con tres palos y
luego atándole un trípode en las tres esquinas de la estructura. El
pote se cuelga del trípode. La tuerca también se cuelga del tope del
trípode, colgando hacia abajo dentro del pote, pero sin tocar el fondo
ni los lados. Al terminar el trabajo, tres miembros de la Patrulla lo
levantarán agarrándolo por sus tres esquinas y lo llevarán
hasta la línea de llegada, a por lo menos 30 MT de distancia.
Si la tuerca se mece y pega contra el lado del pote, la Patrulla
deberá regresar a su punto de partida y volverá a repetir la
operación -el fin que se busca es transportar el reactor tan
suavemente y tan parejamente, que no vibre o trepide.
- Puntuación: La primera Patrulla que cruce la línea,
gana.
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- CARRERA DE CARROZA ROMANA
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: Para cada Patrulla, seis bordones Scouts y nueve
pedazos de cuerda para atar.
- Acción: El equipo se apila frente a las Patrullas. A
una señal, las Patrullas corren y atan la "carroza". Esto
se lleva a cabo haciendo una armazón tipo caballete, como para
construir un puente. Cuatro palos forman un cuadrado: el quinto y el
sexto palo se atan diagonalmente a los dos lados opuestos, cuando la
armadura se ha terminado, dos Scouts tiran de la "carroza"
con un pasajero encima y corren por el terreno alrededor de una marca
y de regreso a la línea de llagada.
- Puntuación: La primera Patrulla que llegue con la
"carroza" intacta, gana.
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- LEVANTAMIENTO DE ASTA
- Equipos por
Patrulla
Informal
- Materiales: Para cada Patrulla, cinco bordones Scouts, un
Banderín de Patrulla, 8 pedazos de cuerda para hacer cuatro ataduras
dobles, 3 estacas de madera, un martillo para clavar estacas y 3
mecates de 6 MT de largo.
- Acción: La Patrulla se pone en línea con 4 bordones
Scouts y con el Banderín de la Patrulla colocado en el quinto palo. A
una señal, los Scouts atan los cinco bordones. Luego le amarran 3
líneas de guía, mas o menos a las dos terceras partes de la
distancia al tope; levantan el asta y amarran las líneas de guía a
las estacas, para que el asta quede vertical. Al terminar, la Patrulla
se pondrá en fila sencilla junto a la base del asta y en formación
de atención.
- Puntuación: La primera Patrulla que termine,
gana. De puntos extra a la que haya hecho el asta mas alta.
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(Green Bar Bill)
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