JUEGOS DE PRIMEROS AUXILIOS

VENDANDO AL AMIGO 
Equipo por Patrulla                   Informal
Materiales: Pañoleta o vendaje triangular para cada Scout.
Acción: Patrullas sentadas en sus esquinas. Se asigna un juez para cada Patrulla. Cada Scout elige un compañero de su propia Patrulla. Se anuncia el nombre del vendaje. A la señal, un Scout de cada grupo coloca el vendaje anunciado a su compañero. El juez verifica los vendajes tan pronto se concluyen. Tan pronto lo apruebe el juez, se le quita al muchacho y este se lo coloca al amigo. Cuando el juez aprueba ambos vendajes en cada equipo de Patrulla, la Patrulla ha terminado la primera vuelta. Se utiliza otro tipo de vendaje para la segunda vuelta, etc.
Puntuación: Se concede un punto a la Patrulla que primero termine una vuelta. La Patrulla que tenga mas puntos, gana.
RELEVO DE CABESTRILLO
Equipo por Patrulla                  Informal
Materiales: Pañoleta o vendaje triangular para cada Scout.
Acción: Las Patrulla se alinean en formación de relevo, con un Scout como paciente parado en frente a su Patrulla.  Ala señal, el primer hombre en cada Patrulla corre hacia el paciente y le coloca el cabestrillo. El juez observa, si ve que está correcto grita "fuera" y el Scout quita el cabestrillo y corre a tocar al próximo miembro de su Patrulla. Esto continúa hasta que todos en la Patrulla, excepto el paciente, han atado un cabestrillo.
Puntuación: La primera Patrulla que termine, gana.
Nota a los jueces: El cabestrillo debe ser aplicado correctamente y ser adecuado para su propósito.

RELEVO DE SILLA DE MANOS
Equipo por Patrulla                 Informal
Materiales:  Poste para dar vuelta
Acción: Los Scouts se alinean en formación de relevo, frente al poste para dar vuelta colocado a 9 MT del punto de partida. Los Scouts de cada Patrulla deben ser numerados del 1 al 8. Al darse la señal, los Scouts No. 1 y  2 llevan al Scout No. 3 en silla de manos hasta donde esté el poste, dan la vuelta y regresan a la fila. El Scout No. 3 se reúne con el No. 4 y  llevan al No.5 en igual forma en el recorrido. Luego el No. 5 con el No. 6 llevan al No. 7. Se une al No. 8 para llevar al No. 1 en la misma forma. Si en algún momento la victima toca el suelo, los Scouts que lo transportan deben hacer alto. Reinstalarlo en la silla de manos y continuar.
Puntuación: La primera Patrulla que haga todo el circuito con las cuatro victimas, gana.
CURAS
Equipo por Patrulla               Informal
Materiales: Un equipo de primeros auxilios para cada Patrulla, tablillas y otros materiales de primeros auxilios que sean necesarios.
Acción: Las Patrullas se sientan en sus esquinas. El líder toma entonces  de los materiales los artículos que tengan que ser usados para tratar un caso hipotético de primeros auxilios. Los miembros de la Patrulla observan cuidadosamente los artículos cuando se los muestran. El líder luego devuelve los artículos y la Patrulla debe decidir cual ha sido la lesión. 
Puntuación: La primera Patrulla que presente la contestación correcta, gana. Si la apreciación  de una Patrulla es equivocada, se la descalifica. 
Variación :  Curas de "SI" o "NO": Después que el líder devuelve los artículos de  primeros auxilios, puede constar las preguntas de la Patrulla, pero solamente contestando "si" o "no"
Puntuación:  Como arriba o limitando el número de preguntas.

CARRERA DE CAMILLA
Equipo por Patrulla             Filas paralelas
Materiales: Dos bordones, una cobija gruesa y una bomba inflada para cada Patrulla.
Acción: Las Patrullas alineadas en formación de relevo, dos "victimas" en frente de cada una a una distancia aproximada de 10 MT. A la señal, dos miembros de la Patrulla corren con la cobija y los bordones, hacen una camilla y ponen en ella a la victima. El sub guía (o juez) coloca la bomba inflada sobre la victima cuando los camilleros estén listos para levantar la camilla. La victima es llevada a la línea de partida, sin que se caiga la bomba (la bomba es para garantizar el cuidado mas que la velocidad). En la línea de partida,  la victima se levanta y otros dos Scouts corren para hacer la camilla y transportar a la segunda victima.
Puntuación: La primera Patrulla que termina, es la ganadora.

WILLIAM HILLCOURT
(Green Bar Bill)