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JUEGOS
DE PRIMEROS
AUXILIOS
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- VENDANDO AL AMIGO
- Equipo por
Patrulla
Informal
- Materiales: Pañoleta o vendaje triangular para cada Scout.
- Acción: Patrullas sentadas en sus esquinas. Se asigna un
juez para cada Patrulla. Cada Scout elige un compañero de su propia
Patrulla. Se anuncia el nombre del vendaje. A la señal, un Scout de
cada grupo coloca el vendaje anunciado a su compañero. El juez
verifica los vendajes tan pronto se concluyen. Tan pronto lo apruebe
el juez, se le quita al muchacho y este se lo coloca al amigo. Cuando
el juez aprueba ambos vendajes en cada equipo de Patrulla, la Patrulla
ha terminado la primera vuelta. Se utiliza otro tipo de vendaje para
la segunda vuelta, etc.
- Puntuación: Se concede un punto a la Patrulla que primero
termine una vuelta. La Patrulla que tenga mas puntos, gana.
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RELEVO DE CABESTRILLO
- Equipo por
Patrulla
Informal
- Materiales: Pañoleta o vendaje triangular para cada Scout.
- Acción: Las Patrulla se alinean en formación de relevo, con
un Scout como paciente parado en frente a su Patrulla. Ala
señal, el primer hombre en cada Patrulla corre hacia el paciente y le
coloca el cabestrillo. El juez observa, si ve que está correcto grita
"fuera" y el Scout quita el cabestrillo y corre a tocar al
próximo miembro de su Patrulla. Esto continúa hasta que todos en la
Patrulla, excepto el paciente, han atado un cabestrillo.
- Puntuación: La primera Patrulla que termine, gana.
- Nota a los jueces: El cabestrillo debe ser aplicado
correctamente y ser adecuado para su propósito.
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- RELEVO DE SILLA DE MANOS
- Equipo por
Patrulla
Informal
- Materiales: Poste para dar vuelta
- Acción: Los Scouts se alinean en formación de relevo,
frente al poste para dar vuelta colocado a 9 MT del punto de partida.
Los Scouts de cada Patrulla deben ser numerados del 1 al 8. Al darse
la señal, los Scouts No. 1 y 2 llevan al Scout No. 3 en silla
de manos hasta donde esté el poste, dan la vuelta y regresan a la
fila. El Scout No. 3 se reúne con el No. 4 y llevan al No.5 en
igual forma en el recorrido. Luego el No. 5 con el No. 6 llevan al No.
7. Se une al No. 8 para llevar al No. 1 en la misma forma. Si en algún
momento la victima toca el suelo, los Scouts que lo transportan deben
hacer alto. Reinstalarlo en la silla de manos y continuar.
- Puntuación: La primera Patrulla que haga todo el circuito
con las cuatro victimas, gana.
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- CURAS
- Equipo por
Patrulla
Informal
- Materiales: Un equipo de primeros auxilios para cada
Patrulla, tablillas y otros materiales de primeros auxilios que sean
necesarios.
- Acción: Las Patrullas se sientan en sus esquinas. El líder
toma entonces de los materiales los artículos que tengan que
ser usados para tratar un caso hipotético de primeros auxilios. Los
miembros de la Patrulla observan cuidadosamente los artículos cuando
se los muestran. El líder luego devuelve los artículos y la Patrulla
debe decidir cual ha sido la lesión.
- Puntuación: La primera Patrulla que presente la
contestación correcta, gana. Si la apreciación de una Patrulla
es equivocada, se la descalifica.
- Variación : Curas de "SI" o "NO":
Después que el líder devuelve los artículos de primeros
auxilios, puede constar las preguntas de la Patrulla, pero solamente
contestando "si" o "no"
- Puntuación: Como arriba o limitando el número de
preguntas.
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- CARRERA DE CAMILLA
- Equipo por
Patrulla
Filas paralelas
- Materiales: Dos bordones, una cobija gruesa y una bomba
inflada para cada Patrulla.
- Acción: Las Patrullas alineadas en formación de relevo,
dos "victimas" en frente de cada una a una distancia
aproximada de 10 MT. A la señal, dos miembros de la Patrulla corren
con la cobija y los bordones, hacen una camilla y ponen en ella a la
victima. El sub guía (o juez) coloca la bomba inflada sobre la
victima cuando los camilleros estén listos para levantar la camilla.
La victima es llevada a la línea de partida, sin que se caiga la
bomba (la bomba es para garantizar el cuidado mas que la velocidad).
En la línea de partida, la victima se levanta y otros dos
Scouts corren para hacer la camilla y transportar a la segunda
victima.
- Puntuación: La primera Patrulla que termina, es la ganadora.
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(Green Bar Bill)
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